Frühjahr - Start in die LARP-Saison und... Start in die Zeckensaison

Thursday, March 30. 2006

Nachdem ich mir gerade meinen dritten Pieks abgeholt habe und damit nun für 3-4 Jahre vor FSME - der Frühsommer-Meningoenzephalitis - geschützt bin, wollte ich mal meine fellow LARPer daran erinnern das mit dem Frühling auch die Zeckensaison voll einsteigt.

Trotz des langen und harten Winters wird für dieses Jahr eine weitere Ausdehnung der Zecken-besiedelten Gebiete angekündigt. Besondere Vorsicht gilt in Österreich, Bayern und Baden Württemberg, aber auch zunehmend im Thüringer Wald, dem Harz und nördlicheren Bundesländern.
(Übersichtskarten gibt es hier)

Es gibt keine Medikamente gegen eine FSME-Infektion. Die einzig wirksame Maßnahme ist ein rechtzeitiger Impfschutz. Dieser wird - sofern man in einem FSME-Risikogebiet wohnt - von den Krankenkassen übernommen. Alle anderen müssen leider in die eigene Tasche greifen. Aber gerade LARPer gehören wie alle die sich viel an der frischen Luft und in Wald und Feld aufhalten zu den Risikogruppen.

Der Netdoktor schreibt über FSME:


Nach Ausbruch der Krankheit ist eine Therapie sehr schwierig. Bei etwa zehn Prozent der infizierten Personen befällt das Virus auch das Nervensystem. Etwa zehn Prozent dieser Patienten leiden an Spätfolgen. Konzentrationsstörungen, Kopfschmerzen und Psychosen stehen im Vordergrund, Lähmungen sind selten. Etwa ein Prozent der Krankheitsfälle, bei denen das Nervensystem befallen ist, führt zum Tod.



Selbst wenn die Wahrscheinlichkeit schwerwiegend zu erkranken gering ist - eine leichte Erkrankung zeigt sich durch grippeähnliche Symptome - sind die möglichen Folgen unangenehmer als die Schutzimpfung. Der beste Impfzeitraum ist zwar der Winter um bis zum Frühjahr einen sicheren Schutz zu besitzen, aber noch ist der Zug für die diesjährige LARP-Saison nicht abgefahren.

Wer sich jetzt schnell die Erstimpfung abholt und nach 30 Tagen die 2. Impfung, hat ab der zweiten Impfung einen Schutz vor FSME. (Der Zeitraum zwischen der ersten und der zweiten Impfung sollte drei Monate nicht überschreiten) Nach 9-12 Monaten wird eine dritte Impfung fällig. Ab dieser hält der Impfschutz für drei Jahre vor. Alle drei Jahre wird eine Auffrischung empfohlen.

Und da wir grade bei Impfungen waren... wie steht es um euren Tetanus-Impfschutz?

Kleiner Larp-Glossar

Wednesday, March 29. 2006

Anbei eine kleine Übersicht häufig genutzter Begriffe im Live-Rollenspiel, dankenswert der neuen Larpzeit entnommen:

LARP - Abk. Live Action Role Play/Live-Rollenspiel
Con - Abk. Convention, Larp-Veranstaltung
Plot - Spielhandlung
Char - Abk. gespielte Charakter-Rolle eines Teilnehmers
Hand-Out - Schriftstück über Hintergründe (Plot, Char, etc.)
Gewandung - Ambiente-Kleidung (hier sehr wichtig der "blöde Hut", siehe auch unter Larpwiki, das "blöde Hut Credo"
Location - Veranstaltungsort eines Larp-Cons
Veranstalter - Orga und SL
Orga - Abk. Organisations-Team (plant Location, Kosten, SL-Einsatz, etc.)
SL - Abk. Spiel-Leitung
Teilnehmer - alle SCs und NSCs
SC - Abk. Spieler-Charakter
NSC - abk. Nichtspielercharakter
Springer-NSC - Teilnehmer mit wechselnden NSC-Rollen
PNC - Abk. Papp-Nasen-Charakter (gebräuchlich in Lästerrunden)
In-Time - Aktion/Gespräch im Spiel befindlich
Out-Time - Aktiion/Gespräch außerhalb des Spiels
Out-Time-Blase - störende Out-Time-Gesprächsrunde
Sani - Out-Time-Rufe nach realter medizinischer Hilfe
Stopp - Not-Spielstopp durch eine reale Gefahr
Time-Freeze - Spielstopp in-time: Augen zu und summen
Time-Out - Spielunterbrechung oder Ende der Veranstaltung
Time-In - Spielbeginn (auch nach Stopp, Time-Out oder Time-Freeze)
DKWDDK - Regelphilosophie Du kannst, was du darstellen kannst
DKWWDK - Regelphilosophie Du kannst, was du kannst

Gefährliche Abgründe

Wednesday, March 29. 2006

„Dungeons and Dragons“ – ein gefährliches Unterhaltungsspiel

schreibt die Religionsgemeinschaft der Zeugen Jehovas in Deutschland e.V.

Nun ja...

via Markus und Michelle.

Bruchenball

Tuesday, March 28. 2006

Manche Dinge muss man einfach nur zitieren...



Die Regeln:
Beide Mannschaften befinden sich im Spielkreis, die einzelnen Spieler sind nicht an Positionen gebunden. Der Ball liegt in der Mitte des Spielkreises. Eine Berührung des Balles vor Spielbeginn ist verboten. Sinn des Spiels ist es den Ball in den gegnerischen Torkreis zu bringen. Die Technik (treten, werfen, rollen, tragen), wie der Ball ins Tor getragen wird, ist hierbei nicht entscheidend. Alles ist erlaubt um den Ball ins "Tor" zu bringen bzw. dieses zu verhindern, mit Ausnahmen von gezieltem Schlagen oder des Gebrauchs von Waffen. Eine Nichtbeachtung der Regeln führt zur sofortigen Disqualifikation der gesamten Mannschaft durch den Schiedsrichter. Verlässt ein Spieler das Spielfeld, so darf er erst wieder eintreten, wenn ein Tor gefallen ist bzw. der Schiedsrichter das Spiel unterbricht.



Continue reading "Bruchenball"

Larpzeit 11

Tuesday, March 28. 2006

Pünktlich Ende März liegt die neue Ausgabe der Larpzeit im Briefkasten. Der Inhalt zeigt sich noch vielfältiger als zuvor (unter anderem mit einem Artikel von "unserem" Niels Christian ) vom Con-Bericht IT-Nachrichten bis zu Rezensionen. Man merkt, dass mit dieser Ausgabe nicht nur der Erscheinungsrhythmus geändert wurde, sondern man insgesamt ein Schritt in eine neue (und bessere) Richtung getan hat. Gerade die praktischen Artikel werden immer lesenswerter. In dieser Ausgabe gibt es einen ausführlichen Test zum heißdiskutiertem Thema "Larp-Pfeile", Gaukler und Falkner als Spielerklasse und am Beispiel eines Ogers Wissenswertes zum Thema Schminken. Abgerundet wird das Heft durch Conberichte und ein Ausblick auf die Großcons 2006.

Die Larpzeit ist in jedem grösseren Zeitschriftenhandel erhältlich, sowie direkt beim Zauberfeder-Shop.

Einkaufstipp: Knicklichter

Monday, March 27. 2006

Gerade erreichte mich eine Email folgenden Inhalts:


Hallo Mela,

beim Lidl gibt es ab Mo. 3. April Knicklichter. Die glauben da offenbar, das sei Anglerbedarf. ;-)

Im Katalog steht:

50 Knicklichter
Zur Verwendung als optischer Bißanzeiger während der Nacht-Fischerei!
20 grüne, 20 rote und 10 blaue Knicklichter
Maße: Durchmesser ca. 4,5 x 39 mm
3,99 Euro
B-Square [das ist die Marke]

Ich weiß ja nicht, ob Du damit was anfangen kannst... aber Du kennst bestimmt jemanden, der's kann...



Na etwas damit anfangen könnt ihr doch.. oder? :-)





Popcorn und Kettenhemd

Monday, March 27. 2006

Die Gruppe der lästernden Historiker hat sich erneut getroffen, um in ihrem Blog Popcorn & Chainmail "historische" Filme zu zerreissen. Jüngstes Opfer sind die Drei Musketiere in der Version von 1993. Der Titel ihrer Kritik sagt schon alles:
My name is Alexandre Dumas. You killed my novel. Prepare to die!.

cutecoati: Did you see that? The copyright date says MCXCIII!! This movie was made in 1193!
fourth_rose: That explains a lot, doesn't it?


Dieses Blog kann man nur jedem Historienfan wärmstens ans Herz legen, so lehrreich und so amüsant ist Geschichte selten.

TV-Hinweis: Philosopie im Mittelalter

Thursday, March 23. 2006

Wann: Sonntag 26.03.2006 - 09:15 (so früh.. Festplattenrecorder anheizen ;-) )
Wo: 3sat
Was: Denken im Abendland - Die Philosophie im Mittelalter


Der zweite Teil der Reihe "Denken im Abendland" widmet sich vorherrschenden Denkansätzen des Mittelalters. In Zeiten, in denen sich der Dialog zwischen Kulturen und Religionen immer kämpferischer anhört, lohnt ein Blick zurück ins Mittelalter. Die philosophischen Positionen von Christentum und Islam zeichneten sich damals gerade nicht durch ihre Unterschiede, sondern durch intensiven gegenseitigen Austausch aus. Ruedi Imbach, der Schweizer Philosoph und Inhaber des Lehrstuhls für mittelalterliche Philosophie an der Pariser Sorbonne, erforscht seit über drei Jahrzehnten die intellektuellen Leistungen dieser Epoche. Sein Befund ist eindeutig: Viele Denkrichtungen der abendländischen Philosophie wären ohne Umweg über den arabischen Raum nicht möglich gewesen. Ruedi Imbach ist zu Gast bei Marco Meier.

Quelle: tvtv.de


via Trebeta TV-Tipps einer Seite mit TV Tipps zu Living History, Reenactment, Archäologie und Geschichte. (Mit RSS Feed). Bei Trebeta findet sich zudem ein lesenswertes Blog mit dem gleichen Schwerpunkt.

The Knight Club

Thursday, March 23. 2006

"The Knight Club" ist ein schöner kurzer Film (10MB WMV) über den typischen SCA-Kampf (Larpblog-Artikel zur SCA). Auch wenn man die Qualität nicht so sonderlich ist, man kann das freudige Funkeln in den Augen der Teilnehmer fast sehen und was für einen Spaß es ihnen macht. Insbesondere der Aussage: Man kann auch ohne Gewinnen Spaß haben bei diesem Sport (und das ist es), kann ich mich nur anschliessen.
Nach 40 Jahren aktiven Ritterkampf hat sich aus der wilden Prügelei ein echter Sport mit eigenen Techniken entwickelt. Besonders schön kann man in dem Film den "Snap" zum Helm sehen. Das Schwert liegt locker auf der Schulter und wird mit einem Snap - einem plötzlichen Anspannen des Armes und der Hand - zum Gegner "geschossen". Bei Rattanschwerter und harten Schlägen ist Vollrüstung natürlich Pflicht.

Aus dem Scriptorium

Wednesday, March 22. 2006

Allerlei hilfreiche, illustrative und schriftliche Links, gesammelt bei diversen Quellen:

- The Medieval Bestiary
- Medieval Macabre
- Medieval Names Archive
- The Labyrinth - Medieval Studies
- Medieval Woodcuts Clipart

- Bilder Bruegel
- Bilder Bosch
- Les Très Riches Heures du Duc de Berry
- Kreuzfahrerbibel

TV-Hinweis

Monday, March 20. 2006

Ich denke mal "Skurriles" ist die richtige Kategorie...

Typisch Sophie "Ritterspiele"
Am Montag, den 20.03.2006 um 21:15 Uhr in Sat.1

Endlich ein Auftrag ganz nach Sophies Geschmack: Ruth Meinerzhagen veranstaltet regelmäßig mittelalterliche Ritterspiele mit Hunderten von abenteuerlustigen und geschichtsbegeisterten Teilnehmern. Nun wurde sie mit einer einstweiligen Verfügung gegen ihre Veranstaltung konfrontiert, die sie - falls Roman Lehnhard sie nicht abschmettert - komplett ruinieren wird. Während der letzten drei Veranstaltungen wurde jedes Mal eine Frau verletzt.
Alle angegriffenen Frauen trugen dasselbe Kostüm, sie waren als Kriegerin verkleidet. Zuerst waren es eher harmlose Angriffe, ein Pieks mit dem Messer, aber zuletzt wurde eine junge Frau ernsthaft verletzt. Roman will den Fall nicht übernehmen, denn seiner Meinung nach ist das Verbot mehr als gerechtfertigt. Sophie hält dagegen - es kann nicht richtig sein, dass ein Einzelner Hunderten von Mittelalter-Fans den Spaß verdirbt. Statt die ganze Veranstaltung zu verbieten, muss der Messerstecher gestellt werden. Sophie hat auch sofort eine Idee parat, wie es gehen könnte: Sie selbst wird sich als Kriegerin verkleiden und sich unters Mittelalter-Volk mischen. Da Sophie um keinen Preis der Welt von ihrem Vorhaben abzubringen ist, bleibt Roman nichts anderes übrig, als Jo zu ihrem Schutz an ihre Seite zu stellen.


Webseite zur Folge mit mehr Bildern und einem Teaser.


Mit Strick-Kettenhemd und Krieger-Korsett

Die Geschichte der Medizin

Thursday, March 16. 2006

Die Geschichte der Medizin ist eine Geschichte voller Mißverständnisse. Heiler wickeln die Wunde da, wo sie passiert."

Unbekannter Heiler am Rande eines Schlachtfeldes


In einem schon etwas älteren Artikel von 2003 zerstört Michael Livingston Mythen, die sich um die Medizin des Mittelalters gebildet haben. Die Medizin der damaligen Zeit war weit weg von reinem Aberglauben und arbeitete effektiv mit den Mitteln, die man zu dieser Zeit hatte.
"Medieval people were not stupid; they were acting in accordance with the finest knowledge about the human body that they had at hand."


Ein sehr lesenswerter Artikel, insbesondere für Heiler, die ihrem Handwerk nicht magisch nachgehen und ihre Rolle mit stimmungsvollem Hintergrund ausschmücken wollen.

Misconceptions about Medieval Medicine: Humors, Leeches, Charms, and Prayers
mit Verweisen auf viele historische Bildquellen.

Silikonfeuerbälle, knicklichtgeeignet.

Wednesday, March 15. 2006

Feuerbälle ohne StrukturNachdem die Anleitung dafür seit mehr als einem Jahr auf meiner Festplatte herumgeschmort hat (und inzwischen auch in der Larpzeit Ausgabe 8 abgedruckt wurde), habe ich mich endlich mal dazu durchringen können, mit Knicklichtern beleuchtbare Feuerbälle zu basteln.

Feuerbälle mit StrukturDas Schwierigste war eigentlich, alle Materialien im Baumarkt, Deko- und Künstlerladen zusammenzusuchen. Der Bastelvorgang an sich ging problemlos nach Anleitung vor sich, und ich war schon vom ersten (noch farblosen) Versuch total begeistert. Auch die nächsten mit roter und gelber Tinte eingefärbten Bälle sahen sehr gut aus.

Ein leuchtender FeuerballAls dann endlich meine Knicklichter ankamen und es dunkel wurde, hatte ich sehr zum Leidwesen der besten Freundin von allen (die als Testziel herhalten musste) lange Spaß mit meinen neuen Spielzeugen.

Als Fazit kann ich nur sagen: Man kann hier einfach nichts falsch machen, und die Bälle sehen super aus, egal, was man damit macht. Vielen Dank an Patrick dos Santos Domingos, auf dessen Site ich die Anleitung gefunden habe.

Noch ein paar harte Fakten:
Schwierigkeitsgrad: Einfach
Materialkosten pro Feuerball: weniger als 1€
Dauer, bis ein Feuerball komplett fertig ist: Etwa eine Woche.
Zeitaufwand pro Ball: Etwa eine halbe Stunde. Der Rest ist Zeit, in der das Silikon aushärten muß.

Rezension: Vergessene Haushaltstechniken

Wednesday, March 15. 2006


Vergessene Haushaltstechniken
(Book)
Authors:John Seymour

Manufacturer:Urania, Stuttgart

Released:Dezember 2005


Da das LARP-Blog diese Woche einen victorianischen Schwerpunkt zu haben scheint, füge ich der Trilogie mal den dritten Teil hinzu.

Über eine Webseite auf der die alte Technik des Seifensiedens mit Rezepten erläutert wurde stieß ich auf das Buch von John Seymour 'Vergessene Haushaltstechniken'. Wer nun genaue Anleitungen oder Rezepte erwartet, wie man das vorletzte Jahrhundert im Alltag wiederbeleben kann wird enttäuscht werden. Das Buch ist vielmehr eine reiche Quelle zum Stöbern...


Continue reading "Rezension: Vergessene Haushaltstechniken"

Conbericht: Morkay Greve

Wednesday, March 15. 2006



von Ralf Hüls


Continue reading "Conbericht: Morkay Greve"